{"id":35243,"date":"2025-03-19T13:59:07","date_gmt":"2025-03-19T13:59:07","guid":{"rendered":"https:\/\/myvicegreen.com\/?p=35243"},"modified":"2025-03-19T13:59:07","modified_gmt":"2025-03-19T13:59:07","slug":"tomb-raider-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myvicegreen.com\/index.php\/2025\/03\/19\/tomb-raider-review\/","title":{"rendered":"Tomb Raider: recension"},"content":{"rendered":"<p>Besvikelse. Du \u00e4r bekant med det h\u00e4r ordet? Nej, f\u00f6rol\u00e4mpningen som intr\u00e4ffar efter huvudpersonens d\u00f6d i slutet av filmen eller Spartaks nederlag i n\u00e5gon liga. Det handlar om n\u00e5got annat. Denna besvikelse h\u00e4nder n\u00e4r utvecklarna matar publiken i flera \u00e5r med sundt blinda ber\u00e4ttelser om den utm\u00e4rkta ljusa framtiden med spelet som exploderar hj\u00e4rnan och en enast\u00e5ende psykologism. Och som ett resultat skapar de bara en bra produkt. Han p\u00e5verkar inte fantasin med innovativt spel, men ingenting kan verkligen s\u00e4gas om honom. Detta visade sig i slut\u00e4ndan vara <b>Tombanare<\/b>.<a href=\"https:\/\/mrsloty.se\/\" rel=\"nofollow\">erbjudande<\/a><\/p>\n<p><b>Arkeolog av utbildning och en k\u00e4mpe av naturen<\/b><\/p>\n<p>Den opretenti\u00f6sa handlingen f\u00f6rgiftade oss mytologiska ber\u00e4ttelser om Fairy -tallandet Yamatai, p\u00e5 jakt som Lara -expeditionen \u00e4r riktad. Gravens grav insisterar p\u00e5 att det eftertraktade tillst\u00e5ndet ligger n\u00e5gonstans i drakens triangel, som faktiskt visar sig vara en analog till triangeln, men Bermuda: Expeditionsfartyget tolererar kraschen. Flickan \u00e4r separerad fr\u00e5n sitt team, och s\u00e5 b\u00f6rjar v\u00e5ra promenader p\u00e5 kvinnliga pl\u00e5gor.<\/p>\n<p>Under sina resor kommer Lara nostalgiskt att se poster p\u00e5 videokameran, fr\u00e5n vilken vi f\u00f6rmodligen borde rita information om de komplexa karakt\u00e4rerna i hj\u00e4ltarna. Faktum \u00e4r att alla lokala karakt\u00e4rer \u00e4r lika intressanta som inlagda gurkor i en bank. Innan oss \u00e4r en klassisk upps\u00e4ttning typer: en feg forskare, en modig och f\u00f6rsiktig kapten, en rustik bugi i en r\u00f6d T -skjorta och s\u00e5 vidare. De s\u00e4llsynta interaktionerna mellan Lara med s\u00e4llskap med dessa d\u00e5liga stipendiater v\u00e4nder sig f\u00f6r de senare st\u00e4ndiga problemen, eftersom teamet resolut v\u00e4grar att delta i anv\u00e4ndbara aktiviteter och ger upp sin fr\u00e4lsning av en br\u00e4cklig flicka. S\u00e5 handlingen r\u00f6r sig: laget, som ett sp\u00f6ke, materialiseras ibland fr\u00e5n n\u00e5gonstans, beh\u00e5ller Lara och f\u00f6rsvinner.<\/p>\n<p>Enligt utvecklarens f\u00f6rs\u00e4kringar, n\u00e4r vi passerar, var vi tvungna att se omvandlingen av karakt\u00e4ren. Om du inte uppm\u00e4rksammar sammanst\u00f6tningar med fiender, \u00e4r komplexiteten i vilken i princip inte f\u00f6r\u00e4ndras mycket under hela spelet, d\u00e5 blir fr\u00f6ken Croft fr\u00e5n en oskyldig tjej gradvis som den ursprungliga versionen av sig sj\u00e4lv. Men det handlar inte bara om flickans andliga utseende. Utseendet p\u00e5 Lara sj\u00e4lv i slutet av spelet f\u00f6r\u00e4ndras starkt. Hennes kropp \u00e4r prickad med \u00e4rr och skador, hennes ansikte \u00e4r t\u00e4ckt med smuts och damm, kl\u00e4der f\u00f6rvandlas till trasor. Du m\u00e5ste vara Lara Croft f\u00f6r att se sexig ut. F\u00f6rresten, flickans kamrater f\u00f6rblir rena och torra, som i b\u00f6rjan. Och de luktar inte alls, f\u00f6rmodligen.<\/p>\n<p>F\u00f6r s\u00e4rskilt nyfikna f\u00f6reslog f\u00f6rfattarna \u00f6ns rika historia och kult f\u00f6r den forntida japanska drottningen, representerad i form av m\u00e5nga artefakter, dolda i alla slags gravar och grottor. Dessutom lider inv\u00e5narna p\u00e5 \u00f6n tydligt av grafomani och l\u00e4mnar massor av sj\u00e4lvbiografiska handskrivna texter p\u00e5 varje bord. Trots bristen p\u00e5 riktigt \u00f6ppna utrymmen som \u00e4r l\u00e4mpliga f\u00f6r att studera, <b>Tombanare<\/b> kan ladda v\u00e4rdel\u00f6sa aktiviteter f\u00f6r s\u00f6kning och studie av dagb\u00f6cker och s\u00e4llsynta gizmos.<\/p>\n<p>Den \u00abrika\u00bb RPG-komponenten \u00e4r lika \u00f6verdriven. Ett par dussintals f\u00e4rdigheter finns mer \u00e4n \u00abf\u00f6r en checkmark\u00bb, eftersom det inte finns n\u00e5gra problem med antalet patroner eller med skjutning av fiender. L\u00e5g komplexitet stimulerar inte Laras \u00abpumpning\u00bb p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt, leta efter skrot f\u00f6r att f\u00f6rb\u00e4ttra vapen eller artefakter f\u00f6r att f\u00e5 ytterligare erfarenhet.<\/p>\n<p><b>Glas\u00f6gon. Och utan br\u00f6d, sn\u00e4lla<\/b><\/p>\n<p><b>Tombanare<\/b> Det g\u00f6r ett viktigt utseende och k\u00e4mpar f\u00f6r att skapa en illusion av spelets m\u00e5ngfald. Men om du filtrerar all skal, s\u00e5 f\u00e5r vi i den torra vilan en stor och tjock pelare som hela moderna spelindustrin vilar p\u00e5 &#8211; underh\u00e5llning. Hj\u00e4rnsk\u00f6lans verkliga potential <b>Kristalldynamik<\/b> Inte annorlunda \u00e4n andra representanter f\u00f6r \u00e4ventyrsgenren.<\/p>\n<p>Dessa \u00e4r de gamla romarna f\u00f6r lycka som kr\u00e4vde br\u00f6d och glas\u00f6gon. Vi har tillr\u00e4ckligt med glas\u00f6gon idag. Underbara videor &#8211; Det h\u00e4r \u00e4r spelet st\u00e4mmer atmosf\u00e4ren och g\u00f6r att du verkligen oroar dig f\u00f6r hj\u00e4ltinnan. Kat-Scenes Amazing in Cinematography visar alla problem som faller som regnfall p\u00e5 huvudet p\u00e5 ett fattigt Croft. Yamatai och hans inv\u00e5nare kommer att spotta flickan p\u00e5 alla m\u00f6jliga s\u00e4tt: att h\u00e4nga och bed\u00f6vade och sl\u00e5 bagatell. Lara sj\u00e4lv faller st\u00e4ndigt fr\u00e5n n\u00e5gonstans, springer fr\u00e5n n\u00e5got, tr\u00e4ffar, snubblar och upptr\u00e4der i allm\u00e4nhet som om hon \u00e4r hemma i hennes garderob \u00e4r hennes reservskelett lagrat. Som fr\u00f6ken Croft sj\u00e4lv uttryckte det, \u00abf\u00f6rbi p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt &#8211; bara rakt.<\/p>\n<p>Effekten av \u00abEncabilia\u00bb h\u00e4r skapas p\u00e5 grund av behovet av att ibland sticka p\u00e5 nycklarna, s\u00e5 att den f\u00e4rgglada handlingen forts\u00e4tter. R\u00e4dsla, tr\u00f6tthet, sm\u00e4rta- allt detta f\u00f6rmedlas perfekt av video och ljud. I allm\u00e4nhet, utarbeta inte utvecklarna s\u00e5 noggrant \u00f6ver hj\u00e4ltinnans animation och r\u00f6stspel, skulle det inte finnas n\u00e5gra sp\u00e5r av den \u00f6k\u00e4nda psykologismen. N\u00e4r allt kommer omkring, ofta kollapsar atmosf\u00e4ren om verkligheten av h\u00e5rd verklighet, d\u00e4r Lara \u00e4r en pl\u00e5ga av \u00f6det f\u00f6r alla levande saker.<\/p>\n<p>Irrationell exponering av hj\u00e4lten kan ofta avundas. \u00c4ven i de mest kritiska situationerna svalnar Laras yrkesintresse, och hon, som gl\u00f6mmer bort Gromille med en klubb, som vandrar n\u00e5gonstans i n\u00e4rheten, b\u00f6rjar beundra de forntida ruinerna av gravar. I den utlovade \u00f6verlevnaden tror du bara p\u00e5 spelets f\u00f6rsta stadier, tills ett vapen faller i Lara h\u00e4nder. Efter det b\u00f6rjar du empatisera mer av motst\u00e5ndarna till flickan \u00e4n hon sj\u00e4lv. Apoteos av lokal \u201drealism\u201d \u00e4r slutet p\u00e5 spelet n\u00e4r fr\u00f6ken Croft One f\u00f6rst\u00f6r ett par hundratals icke-sluttande (eftersom en spoiler).<\/p>\n<p><b>Med ett val &#8211; \u00e5tminstone p\u00e5 Everest!<\/b><\/p>\n<p>Det finns gott om modern kl\u00e4ttring i spelet. Om n\u00e5got b\u00f6rjar explodera i n\u00e4rheten, se till att flickan m\u00e5ste g\u00f6ra ett hundra meter lopp, vilket kommer att sluta med ett hopp \u00f6ver avgrunden. Lara hoppar genom kullarna, med hj\u00e4lp av en multifunktionell plockning er\u00f6vrar de h\u00f6gsta topparna och g\u00e5r tillbaka p\u00e5 en str\u00e4ckt kabel. Allt detta ser ganska livligt och dynamiskt ut, men bristen p\u00e5 \u00f6ppna utrymmen \u00e4r lite uppr\u00f6rd. Niv\u00e5erna \u00e4r inte helt linj\u00e4ra och l\u00e4mnar viss handlingsfrihet p\u00e5 stridsplatser, men hj\u00e4ltens rutter \u00e4r strikt markerade. Walking \u00e4r endast till\u00e5tet i de redan passerade territorierna. Och det \u00e4r vettigt att bara g\u00e5 tillbaka f\u00f6r att hitta artefakter, anteckningar och andra nonsens och beundra landskapen. Designerna av niv\u00e5erna skapade en Yamata-natur fantastisk sk\u00f6nhets-andning n\u00e4r du tittar p\u00e5 sl\u00e4ttarna eller bergen t\u00e4ckta med sn\u00f6 fr\u00e5n n\u00e5gon h\u00f6jdpunkt.<\/p>\n<p>Om du f\u00f6rbjuder, kommer du att kunna g\u00e5 vilse i denna naturliga borrning, \u00abSurvival Instinct\u00bb kommer att r\u00e4dda &#8211; en mycket bekv\u00e4m f\u00f6rm\u00e5ga som ers\u00e4tter alla behov av spelaren att anv\u00e4nda hj\u00e4rnan. Tack vare det kan du inte byta till kartan dussintals g\u00e5nger f\u00f6r att ta reda p\u00e5 den sista punkten p\u00e5 rutten. \u00d6verlevnadsinstinktet kommer k\u00e4rleksfullt och taktiskt att indikera var man ska beh\u00e5lla v\u00e4gen, d\u00e4r artefakterna \u00e4r begravda och vilka l\u00e5dor som ska startas f\u00f6r att bana v\u00e4g. Allt f\u00f6r din bekv\u00e4mlighet.<\/p>\n<p><b>De \u00f6verlevande br\u00f6draskapet<\/b><\/p>\n<p>Multiplayer d\u00f6r med en d\u00f6d rudiment\u00e4r utbildning bredvid kraften i en enda kampanj. Du kan inte s\u00e4ga n\u00e5got annat: om vid tidpunkten f\u00f6r lanseringen av v\u00e5r videoscension av servern var <i>mer<\/i> tomma, nu \u00e4r de <i>redan<\/i> T\u00f6mma. Av de tv\u00e5 typerna av spel och \u00abutan betyg\u00bb kan du i de flesta fall bara njuta av den andra, d\u00e4r spelare med helt olika viktkategorier konvergerar.<\/p>\n<p>I <b>Tombanare<\/b> Standardupps\u00e4ttningen av multiplayer -skraller presenteras: alla typer av \u00abprestationer\u00bb, ett system med uppkomstniv\u00e5er och \u00abreservdelar\u00bb, som kan f\u00f6rv\u00e4rvas av nya vapen och hj\u00e4ltar, utrustning av k\u00e4mpar med alla slags kroppssats f\u00f6r \u00abvapen\u00bb i stil <b>Tullsamtal<\/b>. Denna upps\u00e4ttning banalt region kr\u00f6nas av fyra spell\u00e4gen. Tv\u00e5 av dem \u00e4r standardd\u00f6dsmatch, kommando och individ. I resten b\u00f6r de \u00f6verlevande teamet g\u00f6ra n\u00e5got (montera f\u00f6rsta hj\u00e4lpen eller sl\u00e5 p\u00e5 vissa sensorer), och br\u00f6draskapet-f\u00f6r att f\u00f6rhindra dem. Korten \u00e4r tillr\u00e4ckligt sm\u00e5, s\u00e5 med dynamik fullst\u00e4ndig ordning. En liten enhet l\u00e4ggs till av n\u00e4rvaron av j\u00e4rnkablar p\u00e5 platserna f\u00f6r en snabb h\u00e4rkomst och torn, men allt detta sparar inte det tr\u00e5kiga spelet inte den f\u00f6rsta friskheten. Hur mycket en enda kampanj \u00e4r spektakul\u00e4r och fascinerande, en multiplayer -bilaga \u00e4r s\u00e5 smakl\u00f6s och v\u00e4rdel\u00f6s.<\/p>\n<p>De allest\u00e4des n\u00e4rvarande j\u00e4mf\u00f6relserna av spelet med <b>Outforskad<\/b> Inte slumpm\u00e4ssigt. Spelspel <b>Tombanare<\/b>, Trots all sin sp\u00e4nning och effektivitet erbj\u00f6d han inget innovativt. Begreppet den dramatiska \u00ab\u00f6verlevnaden\u00bb visade sig faktiskt vara en Pr-bar <b>Kristalldynamik<\/b>. Det beror dock p\u00e5 vad du f\u00f6rv\u00e4ntade dig p\u00e5 spelet. Naturligtvis, om underh\u00e5llningen f\u00f6r dig \u00e4r en prioriterad faktor n\u00e4r du utv\u00e4rderar spel, d\u00e5 <b>Tombanare<\/b> f\u00f6rtj\u00e4nar ber\u00f6m, till och med skapelser <b>Stum hund<\/b> Hon \u00e4r l\u00e5ngt borta. Men om du mediterade p\u00e5 orden \u00ab\u00f6verlevnad\u00bb, \u00abpsykolog\u00bb, \u00abplot\u00bb, nu vet du vilken besvikelse som \u00e4r.<\/p>\n<p><b>F\u00f6rdelar:<\/b> dynamik av vad som h\u00e4nder;underh\u00e5llning;\u00d6ns design.<br \/><b>Nackdelar:<\/b> falskt drama;v\u00e4rdel\u00f6s \u00abpumpning\u00bb;Banal plot;Tr\u00e5kig multiplayer.<\/p>\n<h2> Tombanare <\/h2>\n<h2>De b\u00e4sta kommentarerna<\/h2>\n<p>Granskningen \u00e4r bra, tack. Jag h\u00e5ller med m\u00e5nga, men inte helt. Only a person can not sympathize with Lara only a person with a stone heart: either she pierced the left side to herself, then heals a wound with an arrow with a lighter, then in a bloody bath a bathing bath, then just in the water with a bunch of rotten corpses will pass exactly what Lara on the island learned to survive in the fight against crowds of enemies (although a third of the pumping points are needed only for esthetic pleasure). Samla artefakter, poster etc.D. Riktigt intressant (inte bara i ACIII &gt;&lt;). Mirakel med syn kan inte anv\u00e4ndas-det tvingar inte. <br \/>Men vad h\u00e4nder om jag inte spelade p\u00e5 grund av den spektakul\u00e4ra (som g\u00e5r utanf\u00f6r skala), inte f\u00f6r att de lovade mig \u00ab\u00f6verlevnad\u00bb, utan helt enkelt f\u00f6r att det var intressant att spela och titta p\u00e5 Lara? <b>F\u00f6r mig<\/b>-Detta \u00e4r f\u00f6r tillf\u00e4llet den b\u00e4sta \u00f6verraskningen och det b\u00e4sta spelet i \u00e5r som jag spelade.<\/p>\n<p>Jag h\u00e5ller inte med. Spelet \u00e4r aldrig besviken. En s\u00e5dan r\u00f6rande karakt\u00e4r som Lara, som jag verkligen vill ta hand om, har jag \u00e4nnu inte tr\u00e4ffat. H\u00e5ller med, det \u00e4r sv\u00e5rt att sympatisera med n\u00e5gon Uber Voyak med ett sten ansikte. Och h\u00e4r &#8230; j\u00e4vla det, jag beundrade bara hela spelet lara. Och inte s\u00e5 mycket med en kropp som ett ansikte och k\u00e4nslor. Hon \u00e4r bara ett mirakel. <br \/>Och om den snabba omvandlingen till en \u00abterminator\u00bb &#8211; i extrema situationer g\u00f6r en person ofta vad han inte anpassades alls. Lara sj\u00e4lv i b\u00f6rjan \u00e4r f\u00f6rv\u00e5nad och r\u00e4dd att det \u00e4r v\u00e4ldigt l\u00e4tt att d\u00f6da m\u00e4nniskor. Och, du vet, att kalla den \u00abv\u00e4rdel\u00f6sa aktiviteten\u00bb -samlingen av artefakter i spelet om en arkeolog \u00e4r redan en Moveton. Ja, naturligtvis kan du k\u00f6ra spelet som en vanlig skytt, men det handlar inte om det. Denna \u00f6 m\u00e5ste f\u00f6rst\u00e5s, l\u00e4sa dagb\u00f6ckerna f\u00f6r dess inv\u00e5nare, andas in atmosf\u00e4ren av r\u00e4dsla och galenskap som omger den. Denna \u00f6 \u00e4r en hel filosofi.<br \/>Tja, j\u00e4mf\u00f6relser med andra spel var alltid obegripliga f\u00f6r mig. F\u00f6r vad? Utv\u00e4rdera ett spel &#8211; abstrakt fr\u00e5n alla andra. Jag g\u00f6r det alltid.<\/p>\n<p>inte s\u00e5<br \/>Han trodde inte att de gjorde den fj\u00e4rde f\u00f6rankrade fr\u00e5n spelet, de lovade att \u00f6vervakningen och den f\u00f6rankrade var som, och h\u00e4rifr\u00e5n \u00ablurade de dj\u00e4vlarna (\u00ab<\/p>\n<p>K\u00e4rnan i bristen p\u00e5 \u00f6verensst\u00e4mmelse med spel och rullar = (i spelet Lara en s\u00e5dan kratos som bryter huvudet som bryter huvudet, ger hedshots l\u00e4mpligt, och i rullarna, en s\u00e5dan delikat och s\u00e5rbar natur. Det finns m\u00e5nga klagom\u00e5l om scenariot)<\/p>\n<p>Hon borde f\u00f6rmodligen skrika fr\u00e5n varje skott fr\u00e5n varje skott? Eller d\u00f6 av en direkt hit? <br \/>Och d\u00e5 vad d\u00e5: varf\u00f6r i DMC4 Dante, under en strid med chefer, s\u00e4tter ett par hundra kulor i dem och d\u00f6dar dem fr\u00e5n 1 skott i videon? Varf\u00f6r Raiden, som just hade f\u00f6rvirrat av sm\u00e4rta och knappt st\u00e5tt p\u00e5 f\u00f6tterna, efter en minut, i sj\u00e4lva spelet, sl\u00e5r Amstrong normalt? Varf\u00f6r Ezio, efter att ha f\u00e5tt en kniv i det v\u00e4nstra omr\u00e5det av buken som en kniv, st\u00e5r upp normalt och g\u00e5r f\u00f6r att sl\u00e5ss med Rodrigo? Varf\u00f6r \u00e4r Connora, som i sj\u00e4lva spelet kan s\u00e4tta hundra soldater i rullarna smuldrar utan problem? Varf\u00f6r \u00e4r samma drake i rullarna med h\u00e4nderna upp n\u00e4r vapnet riktas mot det, och i sj\u00e4lva spelet kan motst\u00e5 en betydande v\u00e4ndning och ocks\u00e5 reflektera?<\/p>\n<p>I spelfilmerna finns det i allm\u00e4nhet en tendens att pl\u00f6tsligt visa en realistisk bild, d\u00e4r hj\u00e4lten inte g\u00e5r huvudet p\u00e5 den automatiska bagageutrymmet, tar 20 kulor p\u00e5 br\u00f6stet och g\u00e5r vidare, det skulle se f\u00f6r dumt ut (vi tar inte de japanska spelen, det finns en ren av hans egen atmosf\u00e4r), \u00e5terigen tar vi motsatsen, i processen i spelet sj\u00e4lv, vikta ut av ett slumpm\u00e4ssigt Bullet.Det \u00e4r ointressant att spela (allvarliga simulatorer som en arm, \u00e5terigen r\u00e4knar vi inte). Okej, l\u00e5t oss ta till exempel Ezio fr\u00e5n AC2, han kan l\u00e4ka benen som \u00e4r trasiga p\u00e5 grund av ett misslyckat hopp, sniffande salt. Connor fr\u00e5n AC3 badar vanligtvis i isvatten p\u00e5 vintern, det \u00e4r genomborrad flera g\u00e5nger med en kniv och s\u00e5rad med kulor, och detta finns ocks\u00e5 i filmerna, och efter det g\u00e5r det levande och friskt. Men h\u00e4r pratar vi inte om coola m\u00f6rdare, Sam Fisher och Sons of Sparda, vi pratar om en ung, oerfaren tjej som spricker friska m\u00e4n och i hand -till -handimitet ocks\u00e5. Det handlar om inkonsekvensen i bilden som vi vill presentera i handlingen och den som vi sj\u00e4lva utvecklar under spelets g\u00e5ng direkt. Spelet vid basen \u00e4r f\u00f6r likadan som Uncharted, i detta h\u00e5ller jag till och med med den eviga Sonimi Toshe Logvinov. Vad som hindrade utvecklarna fr\u00e5n att fokusera p\u00e5 stealth, att lura antalet fiender, i slut\u00e4ndan? Ja, vid denna tidpunkt skulle spelet ha f\u00f6rlorat i spektakularitet, men vi skulle inse att vi har en br\u00e4cklig blomma som m\u00e5ste skyddas, och inte tanken att samma igelkott k\u00f6r hela spelet med ett h\u00e5l i h\u00f6ger sida och ett fragmenterat ben, och samtidigt lyckas hoppa och falla fr\u00e5n en femm\u00e4tare till n\u00e5gon yta, utan skador, och till och med ett litet slitage.Arsenal. Dessutom beh\u00f6ver denna blomma under spelet av n\u00e5gon anledning inte mat alls, men detta. Jag s\u00e4ger inte att det h\u00e4r spelet \u00e4r d\u00e5ligt, detta \u00e4r ett fantastiskt spel som du definitivt b\u00f6r k\u00f6pa, men det vet definitivt inte till 9,5 po\u00e4ng, som l\u00e4ggs av allt i rad.<\/p>\n<p>Ja, det finns faktiskt bara p\u00e5st\u00e5enden till honom. F\u00f6r skarpt Lara b\u00f6rjar d\u00f6da stora folkmassor och f\u00f6rblir \u00ab\u00f6m och s\u00e5rbar\u00bb. Detta \u00f6gonblick m\u00e5ste str\u00e4ckas i en timme eller tv\u00e5. Men detta minskar inte spelets intresse. Lite obehagligt kr\u00e4nkande, inget mer.<br \/>P.S.<\/p>\n<p>Jag spelade lite p\u00e5 Lara Croft. B\u00f6rjar fr\u00e5n legenden.<br \/>Jag gillade den h\u00e4r delen mest. Nu har jag inte en k\u00e4nsla av att jag spelar f\u00f6r \u201dErotiska fantasi hos ungdomar\u201d. Av minuserna &#8211; f\u00f6r n\u00e4ra kamera. I de tidigare delarna gillade jag att det var lite l\u00e4ngre.<\/p>\n<p>Alla hj\u00e4ltar du listade, konstigt konstiga, \u00e4r m\u00e4n. Utvecklarna av dessa spel syftade inte till att visa sin br\u00e4cklighet och erfarenhet, som det \u00e4r med Larisa. Och h\u00e4r uttrycks alla henne, \u00e5terigen, br\u00e4cklighet och kvinnlighet endast i filmerna, men i spelet representeras det av en slags tank, det \u00e4r saken.<\/p>\n<p>Jag tror bara att under andra halvlek b\u00f6rjade Larka menstruation. Du vet vilka kvinnor som \u00e4r idag, s\u00e5 det \u00e4r inte f\u00f6rv\u00e5nande att hon skickade ett par hundra fiender till n\u00e4sta v\u00e4rld. <br \/>N\u00e4r det g\u00e4ller fallen, f\u00e4llorna och andra saker, har jag ocks\u00e5 en logisk och f\u00f6rklarande teori f\u00f6r detta, du s\u00e5g Lara Crofts br\u00f6st i tidigare spel? Och r\u00f6ven? Det borde ha varit n\u00e5gonstans. Jag tror att tv\u00e5 eller tre storlekar gick in i Lara -kroppen och skapade ogenomtr\u00e4nglig rustning. Nomad skulle avundas henne.<\/p>\n<blockquote><p>Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r m\u00e5nga i en s\u00e5 vild gl\u00e4dje &#8211; de har helt enkelt ingenting att j\u00e4mf\u00f6ra med, de s\u00e5g inte ett annat s\u00e5dant spel d\u00e4r en s\u00e5dan manusproduktion g\u00f6rs svalare \u00e4n h\u00e4r.<\/p><\/blockquote>\n<p>Detta \u00e4r inte po\u00e4ngen med vad satsningen g\u00f6rs. Faktum \u00e4r att vi <b>Vi spelar<\/b> Spelet som borde underh\u00e5lla (som skulle vara intresserad av att spela om Lara\/Drake d\u00f6dades fr\u00e5n 1 skott fr\u00e5n en pistol, och Dante fr\u00e5n 1 skott skulle ha d\u00f6dat chefer?). Och filmerna visar vad som \u00e4r n\u00e4rmare verkligheten (du kan f\u00f6rest\u00e4lla dig en video d\u00e4r samma drake kan \u00f6verleva k\u00f6en fr\u00e5n maskingev\u00e4ret? Och i spelet kan det.) Som i tv\u00e5 delar sk\u00f6ts han p\u00e5 t\u00e5get? Han g\u00f6r ont i videon, och sedan kl\u00e4ttrar han vagnen p\u00e5 toppen normalt (redan i sj\u00e4lva spelet). Och i b\u00f6rjan av 3 visar ett lik fr\u00e5n sig sj\u00e4lv (efter ett skott i br\u00f6stet, som), och i sj\u00e4lva spelet kan \u00e5terigen motst\u00e5 k\u00f6en fr\u00e5n maskingev\u00e4ret. <br \/>S\u00e5 det finns inget att synda p\u00e5 lara.<\/p>\n<p>Det \u00e4r v\u00e4ldigt roligt att l\u00e4sa kritiken av den nya TR f\u00f6r bristen p\u00e5 vad Tomb Raider aldrig har varit: Survaval and Psychologism. Och seriens komplott \u00absken\u00bb. Jag kommer att h\u00e5lla tyst om multiplayer, f\u00f6r som den \u00abgamla spelaren\u00bb tillskriver jag det inte till spelets plus eller minus.e. Uteslutande likadant oavsett om han \u00e4r eller inte).<\/p>\n<p>Om du inte tillskriver en serie vissa fantastiska f\u00f6rv\u00e4ntningar och f\u00f6ljaktligen inte besviken \u00f6ver det faktum att dessa fantasier inte har g\u00e5tt i uppfyllelse, s\u00e5 om du tittar p\u00e5 spelet opartiskt, kan du se den gamla gamla TR, som de \u00abskruvade upp\u00bb utm\u00e4rkta grafik och fashionabla pseudo -psykologism (och han \u00e4r ungef\u00e4r densamma i alla spel, med s\u00e4llsynta undantag, han skriver inte, han skriver inte, han skriver inte, han skriver inte, han skriver inte, han skriver inte, han skriver, han skriver, han skriver, han skriver, han skriver, han skriver, han skriver, han skriver, han skriver, han skriver, han skriver, han skriver, han skriver, han skriver, med s\u00e4llsynt, medLarisa lyxigt h\u00e5r f\u00f6r radeon\u00e4gare \ud83d\ude42 V\u00e4rre \u00e4n Tomb Raider blev inte definitivt inte. I den grafiska planen inkluderar minuserna endast minskande storleken p\u00e5 hj\u00e4ltens br\u00f6st f\u00f6r pseudoralism \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Det \u00e4r i ett s\u00e5dant perspektiv &#8211; som eftertr\u00e4daren till serien, till vilken de nyf\u00e5ngade chips var \u00abskruvade\u00bb, och det \u00e4r v\u00e4rt att \u00f6verv\u00e4ga TR 2013. Och d\u00e5 \u00e4r fr\u00e5gan ganska logisk &#8211; och vad har Uncharted att g\u00f6ra med det? Lara var fortfarande samma redan 1996, vid tidpunkten f\u00f6r PS1, d\u00e5 Drake inte var med i projektet. <br \/>S\u00e5 som eftertr\u00e4darens eftertr\u00e4dare f\u00f6rv\u00e4rvade den nya TR inte bara nya \u00abfunktioner\u00bb, utan f\u00f6rlorade ocks\u00e5 n\u00e5got-komplexiteten i mysterier och en st\u00f6rre f\u00f6rsp\u00e4nning i \u00e4ventyret \u00e4n till militanten. I det nya spelet f\u00f6rvandlades Croft fr\u00e5n Indiana Jones med br\u00f6st till John Rimbao med ett sm\u00f6rjmedel ansikte. Allt \u00e4r uppenbart h\u00e4r &#8211; f\u00f6r kommersialiseringen tog skaparna ett medvetet steg mot handlingen, utvecklade en \u00abkamp\u00bb och klippte uppdragsdelen. F\u00f6r detta skulle det vara v\u00e4rt att kritisera den sista delen, och inte att den inte har f\u00f6rvandlats till Silent Hill (som aldrig var och inte borde vara).<\/p>\n<p>I allm\u00e4nhet finns det n\u00e5got att kritisera spelet, men de som uppskattar \u00ablekfullhet\u00bb, fascinationen av leksaken och inte \u00e5sikten fr\u00e5n kritiker eller den falska psykologismen av leksaker om zombies (ja, mycket realistiskt \ud83d\ude42 Det \u00e4r v\u00e4rt att spela &#8211; detta \u00e4r det b\u00e4sta spelet n\u00e4r det g\u00e4ller fascination \u00f6ver det senaste paret par. Jag skriver detta som tydligt k\u00e4nner igen alla bristerna i leksaken: tomten \u00e4r svag, karakt\u00e4rerna \u00e4r \u00abplatta\u00bb, dialogerna och beteendet \u00e4r dumma, det finns ingen realism, det finns ingen valfrihet, \u00f6verskotts\u00e5tg\u00e4rder till nackdel f\u00f6r uppdraget, empati f\u00f6rsvinner efter det f\u00f6rsta berget av lik, etc.D. Ja, det finns alla dessa nackdelar, men spelet \u00e4r \u00f6verraskande fortfarande ett av de b\u00e4sta av Gameplay, om inte det b\u00e4sta av de spel som publicerades 2012\u20132013. Endast f\u00f6r denna paradox som hon f\u00f6rtj\u00e4nade p\u00e5 \u00abAmazing\u00bb.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Besvikelse. Du \u00e4r bekant med det h\u00e4r ordet? Nej, f\u00f6rol\u00e4mpningen som intr\u00e4ffar efter huvudpersonens d\u00f6d i slutet av filmen eller Spartaks nederlag i n\u00e5gon liga. Det handlar om n\u00e5got annat. Denna besvikelse h\u00e4nder n\u00e4r utvecklarna matar publiken i flera \u00e5r med sundt blinda ber\u00e4ttelser om den utm\u00e4rkta ljusa framtiden med spelet som exploderar hj\u00e4rnan och &hellip;<\/p>\n<p class=\"read-more\"> <a class=\"\" href=\"https:\/\/myvicegreen.com\/index.php\/2025\/03\/19\/tomb-raider-review\/\"> <span class=\"screen-reader-text\">Tomb Raider: recension<\/span> Leer m\u00e1s &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"default","ast-global-header-display":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-35243","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-sin-categoria"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/myvicegreen.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35243","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/myvicegreen.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/myvicegreen.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myvicegreen.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myvicegreen.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35243"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/myvicegreen.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35243\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":35244,"href":"https:\/\/myvicegreen.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35243\/revisions\/35244"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/myvicegreen.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35243"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/myvicegreen.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35243"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/myvicegreen.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35243"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}